Puffington päätökseen, 18.7.2019


Partio valmiina

Lähtötunnelmia

Viime viikolla saimme pitkähkön hiljaisuuden jälkeen pelattua Puffington-kampanjamme loppun. Tämän vuoden puolella ei kovin paljoa kukaan ehtinyt pelata, mutta Blardahin poppoo sai pari peliä pelattua ja sai hinattua pistemääränsä yli sadan, joten valmistauduimme päätöskahinaan. Tai siis päädyimme pelaamaan päätöskahinaa sen kummemmin valmistelematta.

Saimme neljä viidestä pelaajasta kokoon ja aloimme sommittelemaan skenaariota. Ajatus oli alusta alkaen päättää linnanvaltaukseen, mutta sen kummempia suunnitelmia ei ollut. Päätimme sitten, että kaksi suurinta joukkoa, Blardahin ja Tchednikin, lähtisivät molemmat kohti linnoitusta, jossa olisi sekalainen määrä kaupunginkaartia kahden muun pelaajan johdettavana.

Vartiosto odottaa

Hiukan suunnittelimme voittoehtoja ja erikoissääntöjä, mutta päätimme mennä vähän sen mukaan, että miten taistelussa käy. Molemmilla oli nopeasti liikkuvia yksiköitä ja lentävä yksikkö, joten hyökkääjät olivat siinä mielessä tasavertaisia, joskin Blardahilla oli selvästi isompi porukka.

Minulle tuli ensimmäinen vuoro ja lähdinkin reippaasti leipomon luota omaa laudan reunaani pitkin juoksujalkaa kohti linnaketta. Muutaman taistelijan lähetin Blardahin joukkojen lähelle häiritsemään heitä. Kuvittelin myös, että kaksi ritariani pyyhkäisisivät helposti läpi halvan jalkaväen, joten lähetin heidät vastustajan taakse. Sinnehän he sitten jumittuivat loppupelin ajaksi. Olisi ollut parempi laukata niillä kohti linnaketta. Nyt meni vähän yksinyrittämiseksi. Onnistuin toki hidastamaan Blardahia, mutta vähän turhan helposti jäi soturini jalkoihin ylivoiman alla. Mukana oli myös tuoreita vahvistuksiani, paikallisia petomiehiä, jotka toivat paikallisväriä, paikallistuntemusta sekä paikallisten luottamusta.

Yllätyshyökkäys

Lentävä huutaja-demoni luikerteli tuota pikaa muurien yli ja kohteena olleille oville, mutta kourallinen vartijoita ja muutama jousiampuja varustuksilla pitivät hänet kurissa. Samaan aikaan Tchednik pääsi koiransa Jonesyn kanssa porteilla ja alkoi sauvallaan takoa porttia varoittaen vartijoita Blardahin tulosta. Siinä sivussa poloinen vartijakin sai kaiketi vahingossa Tchednikin sauvasta (tai miekasta) ja tuupertui maahan. Samaan aikaan Puffington Muffins & Puddings Militia taisteli sekä Blardahin joukkoja että ymmärrettävästi pakokauhun alla sekaantuneita kaupunginvartion jäseniä vastaan.

Porteille asti päästiin

Alakynnessä oltiin vähän joka paikassa, Militia joutui monessa kohtaa piiritetyksi eikä ylivertaisista taidoista ollut apua massaa vastaan. Tchednik oli jo hoitamassa porteilla portinvartijankin tehtäviä, kun oikeat vahdit olivat tuupertuneet taistelun tuoksinnassa. Blardahin pääkätyri saatiin taltutettua, mutta Blardah itse koitui vaikeammaksi. Tchednik jäi pahasti Blardahin ja kaupunginvartioston väliin ja pahoin haavoittuneena piiloutui varjoihin ja ruumiiden sekaan, kunnes pääsi livahtamaan takaisin leipomolleen.

Loppuhetkiä

Käytännössä koko Militia oli lyöty ja tuhottu, samaa sai sanoa myös kaupunginvartiostosta. Blardah joukkoineen vyöryi porteista sisään ja Puffingtonin kaupunki ajautunee nyt synkkään ja syvään alakulon vaiheeseen. Tämä ei tietenkään kaikkia miellytä, joten kirkasotsaisia pelastajia saapunee kaupunkiin ennemmin tai myöhemmin.

Mainokset

Puffingtonin petomiehet, 29.5.2019


Puffington Beastmen

Paikallisia petomiehiä leipomon järjestyksenvalvojin

Tässä taas maalauksia tältä kuulta. Sain pitkästä aikaa maalattua vähän lisävahvistuksia Puffington Muffins & Puddings Militiaan. Nämä ovat paikallista kantaväestöä, Petojen maailmassa kun pelataan. Värit ovat suurinpiirtein samat kuin aiemmin maalaamillani petomiehilläkin, mutta tuo lannevaate vai mikälie on jokaisella erivärinen. Niistä voi ehkä päätellä, että mihin kaaosjumalaan kukin on kallellaan. Mutta eipä näissä muuta ihmeellistä ole.

Puffingtoniin lisävoimia, 12.2.2019


Kaaosritarit katuja turvaamaan

Tämmöiset kaksi ritaria sain maalattua viime viikolla, lisävahvistuksia Puffington Muffins & Puddings Militiaan. Kaksi vanhaa, muovista, kaaosritaria, jotka ovat Battle Masters -pelistä, joskin hevoset saattavat olla uudempaa Warhammer Fantasy Battle -linjastoa, eivät ainakaan sovi ihan täydellisesti yhteen. Maalasin nämä Khornen seuraajiksi ja laitoin tuolla ”puffington”-alustalleni, eli ruskeaa mutaa ja mukulakiveä kalloilla ja ruohotupsuilla höystettynä.

Chaos Knights

Battle Masters knights

Puffingtonin vaaliselkkauksia, 10.1.2019


Kiltatalon seutua

Puffingtonin Oldentownissa hiljaittain olleet vaalit eivät menneet ihan käsikirjoituksen mukaan. Toki vaalit pidettiin ja ääniä annettiin, mutta välittömästi ensimmäisten tulosten julkistamisen myötä esitettiin väitteitä vaaliivilpeistä ja ehdokkaiden pätevyydestä ja ylipäätään oikeudesta olla ehdokkaana, saati tulla valituksi. Näitä byrokraattisia kiemuroita ja uudelleenlaskentoja on tehty viime aikoina runsaasti. Myöhään tiistai-iltana tarkistuslaskennan tulokset julkaistiin pienin muutoksin ja politiikan teko saa jatkua totuttuun tapaan. Sitä ennen käytiin kuitenkin mielenkiintoinen tapahtumasarja, joka ehkä osaltaan vaikutti lopulliseen tulokseen.

Äänestysuurnia oli kerätty säilöön muun muassa Kiltatalolle, jossa osa ääntenlaskusta tapahtui. Hieman ennen tulosten valmistumista saatiin kuitenkin kuulla epämiellyttävä huhu – osa vaaliuurnista oli luultavasti kadonnut tai varastettu. Välittömästi tästä kuultuaan Tchednik komensi militiansa (tai mitä siis Kornin, muut kun olivat toipilaina) haravoimaan Kiltatalon lähiseutuja johtolankojen toivossa ja otti itsekin Jonesyn mukaansa iltakävelylle samoille tienoille.

Pian jo saatiinkin lisätietoa mahollisista uurnista ja niiden viimeisistä havaintopaikoista. Samaan aikaan saatiin kuulla, että jonkin sortin rääsyläisjoukko oli aiheuttamassa pakokauhua villikoirineen samoilla nurkilla. Kunnon kansalaiset pakenivat sisätiloihin, mutta jotkut uskaltautuivat kurkistamaan ulos ja väittivät nähneensä kirkasvärisiä demoneita, jotka hyökkäilivät rääsyläisjoukon kimppuun. Tchednik itse ei moisia huomannut, vaikka joidenkin silminnäkijöiden mukaan nämä ”demonit” olisivat häntä auttaneet. Pelokkaiden ihmismielten ja rääsyläisten taikojen piikkiin Tchednik itse laittoi nämä puheet.

Lopun alkua ilmassa

Useita rääsyläisiä ja villikoiria saatiin nujerrettua, mutta niin päätyi katukivetykseen myös Korn ja Jonesy, jotka kuitenkin ovat toipumaan päin. Rääsyläiset keräsivät omansa kaiketi pois, eikä demoneistakaan näkynyt vilaustakaan, kun etsintöjä lopulta tehtiin. Tchednik kertoi lyhyesti oman näkemyksensä, miten Jonesy oli riistänyt itsensä irti ajaakseen rääsyläiset ja villikoirat pois ja miten hän itse oli kepillään huitonut muutamia villikoiria ja rääsyläisiä kauemmaksi. Yhden vaaliuurnankin hän onnistui löytämään, mutta se oli valitettavasti pahasti kärsinyt ja mahdollisesti osa äänistä oli kadonnut. Ainakin tarkistuslaskennassa Michael Jackalsson, luonnon ja Sylvaneth-yhteistyön puolestapuhuja, jäi valtuustopaikkojen ulkopuolelle, vaikka aluksi olikin vahvasti menossa läpi. ”Olemattomia ääniä ei valitettavasti voida laskea, eihän sitä tiedetä, että oliko niitä edes oikeasti olemassa”, totesi Tchednik kuivasti. Muitakin muutoksia tarkistuslasketa toi tullessaan, käykääpä vaikka lukemassa tuoreesta Puffington Postista.


Treasure Hunttia pelattiin siis Blardah’s Boner Brothersia vastaan. Aloitin pelin, mutten löytänyt vielä uurnia (aarteita). Omalla vuorollaan Blardahin porukka löysi yhden ja koitin sinne päästä vähän sotkemaan uudella Screamerilläni, mutta ei 3 hyökkäystä ja 3 haavaa kovin pitkään kestänytkään. Keskellä kenttää käytiin suurempi taistelu, jossa Blardahin pojat saivat aika kunnolla kuokkaan, mutta kärsin toki itsekin vähän. Löysin myös itselleni uurnan. Pelin loppupuolella Blardahin pojat löysivät toisenkin ja omalla viidennelläni en sitten enää voinutkaan voittaa. En pystynyt mitenkään liikkumaan siten, että olisin voinut löytää lisää uurnia tai riistää niitä vastustajilta – kaikkien tappamisesta puhumattakaan. 2-1 päättyi siis peli ja kustakin uurnasta sai sitten antaa/poistaa ääniä vaaleissa. Todettakoon, että vaikka molemmilla olisi ollut pisteitä suurempiinkin joukkoihin, ei kummallakaan ollut maalattuna/koottuna riittävästi figuja ja edellisten kahinoiden vammatkin vähän häiritsivät. Kun jalkeilla oli molemmilla aika tasapäiset joukot, niin pelattiin sitten niillä ilman sen suurempaa stressiä. Intoilin kovasti uuden Screamerini kanssa, olisi pitänyt käyttää sitä vähän varovaisemmin, mutta ehkä ensi kerralla sitten osaan.

Irtolaiset riesana Puffingtonissa, 5.12.2018


Viime viikon maanantai oli jälleen tapahtumarikas päivä Puffingtonissa. Tchednik oli valikoidun kaartinsa kera tutustumassa kaupungin rajoilla sijatsevaan pakolaisleiriin, jonka tilasta ja kelpoisuudesta oli viime aikoina riittänyt puhetta. Näin vaalien alla oli hyvä käydä vähän tutustumassa paikkaan, tehdä omia päätelmiä ja valita vaaleissa sitten sopiva ehdokas.

20181126_180510.jpg

Alkuasetelma

Tchednik kaartineen hajaantui tutustumaan eri paikkoihin, Tzessna lähti tarkastamaan leirin päärakennusta ja loput jäivät tutkimaan pientä metsikköä ja sen tuomia uhkia ja mahdollisuuksia leirin laitamilla. Minkäänlaista keinovalaistusta ei tällaisessa paikassa luonnollisestikaan ole, joten päivän taittuessa iltaa kohden hämärä laskeutui nopeasti. Pian ympäriltä alkoi kuulua myös merkillisiä eläinten ulvahduksia, niitä tuntui tulevan vähän kaikkialta. Osa huudoista oli eläimellisiä, osa jotain vielä erikoisempaa. Tzessna törmäsi pariin outoon petoon rakennuksen kulmalla ja lyhyen taistelun jälkeen tuupertui tajuttomana maahan.

20181126_183210.jpg

Tchednik pulassa

Korn ja Nhur kohtasivat ainakin yhden villipedon ja jotain muuta, jonkun luonnottoman pedon. Tchednik pyrki pitämään etäisyyttä näihin tuntemattomiin kauheuksiin, mutta pimeässä se oli vaikeaa. Yhtäkkiä hänkin oli kasvokkain jonkun kanssa – oliko se villipeto, haavoittunut koira vai jokin muu kammotus, sitä hän ei tiedä. Verenhimoisena se ainakin kävi kimppuun, samoin teki kaartilaisten päälle käyneet pedot.

20181126_183218.jpg

Kova kohtalo

Puffington Muffins & Puddings Militia oli selvästikin joutunut kieron väijytyksen kohteeksi, sen verran taidokkaasti sankarimme saatiin satimiin ja eroteltua toisistaan. Kaikki selvisivät lopulta hengissä, vaikka suurempiakin ruhjeita toki saatiin. Petojen karjaisut ja taistelun äänet saivat houkuteltua valppaat kaupungin vartijat paikalle ennen kuin mielipuoliset pedot ehtivät tehdä surmatöitä. Tällainen pöyristyttävä tilanne aivan kaupungin muurin tuntumassa oli luonnollisesti järkyttävä tavalliselle leipurille ja hänen apumiehilleen. Tzessna arveli saaneensa yhden hullun koiran, vesikauhuisen villisian tai minkä lienee hengiltä, mutta väijyttävät varmaankin veivät ruumiin tai pahasti haavoittuneen mukanaan, sillä paikalta ei löytynyt kuin verijälkiä.

Tzessna ja Nhur joutuvat pidempään vuodelepoon, kertoi leipomon omistaja, mudassa ryvettynyt herrasmies Tchednik. Heitä korvaamaan värvätään kuitenkin uusia miehiä ja kaartia vahvistettaneen muutenkin, jotta tämänkaltaiset verilöylyt eivät pääse toistumaan ja kaupunkilaisten leivostensaanti kyetään turvaamaan.


Pelasin siis Blardah’s Boner Brothers -ryhmää vastaan taistelun Refugee Campissa, jonka tämän taistelun ajaksi sovimme 40 pisteen alueeksi, koska kampanjan alussa olin epähuomiossa pelannut pari peliä väärillä pisteillä. Vastapuoli oli tästä huolimatta edellisestä taistelusta niin huonosti toipunut, että hän sai silti peräti 5 uusintaheittoa tasoitukseksi, jotka hän toki kaikki ehti käyttämään ja osan jopa hyödyllisesti. Skenaario ripotteli pienet joukkomme ympäri lautaa, mutta tämän jälkeen olin vielä melko luottavainen, kolme neljästä oli kutakuinkin samassa paikassa ja valmiit lyömään vastustajia. Sain yhden pedoista hengiltä nopeasti, mutta Tzessna ei kestänyt enää seuraavaa uhkaa ja kaatui. Korn ja Nhur eivät kauaa kestäneet hekään ja Tchednikin ajauduttua lähitaisteluun hänkään ei kauaa kestänyt. Viime hetkillä oli vielä mahdollisuuksia saada vastapuolikin hajoamaan (eli tappaa vähintään puolet), mutta en siihen kyennyt ja omista kaatui lopulta siis kaikki. Murskatappio siis ja pari soturia jättää ensi pelinkin väliin. Mainetta ja kunniaa tuli, mutta ei muuta. No, niillä pääsee aika pitkälle.

Ensimmäinen pala Puffingtonia hallussa, 7.11.2018


Tähän ensi alkuun Puffington Muffins & Puddings Militian tuorein jäsen, Tzessna. Hän johtaa kaartia, Chaos Warrior Champion noin niin kuin teknisesti. Tzeentchin merkkikin, vaikka ei sillä hirveästi merkitystä näissä peleissä.

Champion of Tzeentch

Tzessna, Puffington Muffins & Puddings Militian komentaja

Alkuasetelma

Demoneita tunkee kaikkialta…

Maanantai-iltana kohdattiin taas Puffingtonissa, PMPM kohtasi uransa alkutaipaleella olevan The Guild of the Dead, That Live -ryhmittymän. Käytännössähän tapahtumasarja kulki niin, että PMPM:n kovanahkainen kaarti oli turvaamassa arvolähetystä Ashensquaren laitamilla. Samaan aikaan Tchednik oli pelastamansa kulkukoiran, Jonesyn, kanssa iltakävelyllä. Kaduilta ja kuljilta kuului jotain metakkaa, kirkaisuja, välähdyksiä ja huutoja. Tummia hahmoja säntäilemässä, ikään kuin lentäen, sekä muutamia vaaleampia ja värikkäämpiä hahmoja, sinisiä ja vaaleanpunaisia ehkä. Arvatenkin joku käsirysy oli meneillään ja kulkukoiran vietit saivat Jonesyn riuhtaisemaan itsensä irti.

Kohtalokas kohtaaminen

Kuului murinaa ja lisää huutoja. Kun Tchednik pääsi taas rakkaan koiransa luo, se makasi henkitoreissaan maassa. Joku tuntematon tumma eukko kyykisteli koiran ympärillä ja sähisi. Tchednikin kumartuessa katsotaan koiransa tilaa, tuo puolihullu eukko huitaisi häntä. Lyönti satutti pahasti arvon leipomonomistajaa, mutta myös eukko loukkasi itsensä lyödessään – lyönti kun osui Tchednikin uusimpaan koruun, jossa sattui olemaan terävät reunat. Refleksinomaisesti Tchednik puolusti itseään ja huitaisi kävelykepillään sähisevää ja kuolaavaa eukkoa. Kumea kolahdus tarkoitti, että isku oli osunut luuhun ja eukko häipyikin epäselvästi rääkyen pimentoihin, joista oli tullut.

Tchednik jäi hoivaamaan koiraansa ja samaan aikaan lähetystä kuljettaneet vartijat kulkivat rauhassa katua pitkin kohti päämääräänsä tarkistettuaan, ettei pomolla ollut enää mitään hätää. Kaikenlaisia asioita jäi luonnollisesti yön pimeydessä epäselväksi, mutta sekä koiran saamat haavat että Tchednikin vammat kertovat korutonta kieltään siitä, että kaduilla ei ole välttämättä enää turvallista kulkea hämärissä.


Tapahtumapaikkana oli siis Puffingtonin Ashensquare ja tehtävänä Fragile Cargo, jossa minä olin tavarankantajana. Vastapuolen koko oli 30 renownia, minulla 46 (tai 47, kun laskin pisteet oikein). Sinällään oletettiin alussa pelin olevan minun heiniäni, mutta ei se ihan niin yksipuolisesti mennyt. Siniset ja vaaleanpunainen kauhuni vaihtoivat nopeasti ajasta ikuisuuteen eikä Jonesy-koirakaan kauaa kestänyt tosipeleissä. Tchednikkin oli päästä hengestään, mutta pelastui täpärästi. Ja sitten kun edellisestä tehtävästä saatu Other Trickster’s Shard toimi ja lyönti osui perille, niin vastapuoli oli nopeasti hengetön. Viimeinen vihulainen pääsi lähti kauhuissaan pakoon. Toki Tzessna päästi yhden piruparan päiviltä myös.

Ylivoimasta johtuen voitto ei ollut yllätys, mutta olisi voinut käydä toisinkin. Työ ja tuska olisi ollut saada arkku kannettua perille, joten vastustajan tuhoaminen oli oikeastaan ainoa keino. Molemmilla oli joukot vähän hajallaan, mutta onnistuin lopulta nitistämään vastustajan. Toki tässä auttoi se, että unohdimme Underdog-bonukset kokonaan, jotka olisivat voineet kummasti auttaa esimerkiksi vastapuolen heittäessä ykkösiä haarniskaheitoissaan…

Mutta näin mentiin, ensi kerralla sitten taas sääntöjä paremmin hallussa, toivottavasti. Joukon koko kasvoi 10 pistettä ja nyt kun laskin Pink Horrorin arvonkin uudestaan, niin 9 pistettä täytyisi maalata lisää, jos pääsee maksimiarmeijalla ensi kerralla pelaamaan. Healing Potion tarttui lisäksi matkaan sekä tietysti tuo Ashensquaren valtausmerkintä.

Pari raunioseinää ja kääpiömuuria

Azyrite Ruins, Creeping Vines

Loppuun vielä vähän Age of Sigmar -henkistä maastoa, pari Azyrite Ruinia lisää, tällä kertaa melko ruskean värisinä. Kokeilin Army Painterin Fur Brown -sprayta näihin, ja hyvin toimi. Runsas Agrax Earthshade ja Zandri Dustilla kuivaharjausta, niin tuli valmis. Eikä näytä enää samalta muovilta, mitä tuli paketista. Lisäksi koristeeksi pari ruohomätästä sekä kolme köynnöstä Creeping Vines -paketista. Hyvin kesti maalaus taivuttelua, mutta kaksi kolmesta meni kuitenkin poikki liimausvaiheessa. Runsas pikaliima köynnöksissä ja sormissa saattoi tähän vaikuttaa, ensi kerralla täytyy olla varovaisempi.

Kääpiömuurin pätkä on vanhasta Fantasy Battle -laatikosta. Kuvissa se kiiltää aika pahasti johtuen siitä, että päällä on kiiltävä lakka. Odottelen taas sopivia ilmoja, että pääsisi sprayaamaan päälle mattalakkakerroksen. Mikään kovin ihmeellinen tästä ei tullut, mutta se on pyörinyt aika pitkään puolivalmiina tuossa pöydällä, oli mukava saada se siitä pois.

Hämmästyttävästi keskeneräisiä figuja ei ole nyt juuri lainkaan, seuraavassa kirjoitelmassa esittelen taas tuoreimpia maalauksiani, kun ne eivät tähän yhteyteen ihan täysin sovi.

Puffingtonin kulkukoira, 26.10.2018


Kärsinyt kulkukoira?

Chaos Warhound

Tämmöisen kulkukoiran Puffington Muffins & Puddings Militia raportoi löytäneensä kadulta ja ottaneensa hoitoonsa. Jatkossa katujen kaltoin kohdeltu koiraparka siis ylläpitää katujen järjestystä ja turvallisuutta. Samalla ratkaistaan kaksi ongelmaa, kulkukoirat vähenevät ja turvallisuus kohenee. Mikäli sopivia kulkukoiria löytyy enemmänkin, niin niitä tullaan värväämään lisää.

Puffingtonissa pölisee, 24.10.2018


Saimme viimein sunnuntaina Puffington-kampanjamme käyntiin, jota on jo kesästä asti suunniteltu Firestorm-kampanjan jälkeen. Tällä kertaa mennään Skirmish-säännöillä, toki mukana hieman omia sääntöjä ja tietenkin kartta. Puffington on kaupunki Petojen maailmassa, mutta kaupunki itsessään on aika pitkälti ihmisten (ja ihmisten kaltaisten) kansoittama. Tällä kertaa meitä on viisi pelaajaa, itse jatkan sekalaisella Chaos-armeijalla Tzeentchin komennossa, mutta toki aivan uusin figuurein. Puffington Muffins & Puddings Militia on saanut nimensä leipomosta, jonka omistaa arvoituksellinen herrasmies nimeltä Tchednik. Koitan myöhemmin valoittaa taustoja enemmänkin, mutta tähän hätään laitan vain linkin kampanjasivullemme: Puffington-kotisivu

Kaupungin rajalla, varastojen lähellä käytiin ensimmäinen kohtaaminen

Tarkoituksenamme on pelata aika pitkälti kaupunkimiljöössä, mutta rakennustyöt ovat vielä hieman kesken, joten turvaudumme luoviin ratkaisuihin. Ensimmäinen kohtaaminen oli minun ja Eetun ei-kuolleiden joukkojen välillä Warehouses-korttelissa kaupungin rajalla, jossa on jo vähemmän järjestäytynyttä arkkitehtuuria ja kaupunkisuunnittelua. Skenaarion löysimme Blasted Hallowheart -laatikosta, In to the Dark -nimeltään. Minä otin puolustajan roolin ja Eetu koitti siis saada kaksi salaperäistä arkkua kannettua kaupunkiin päin. Ensi alkuun meni ihan mukavasti (tai siis sääntöjä ynnä muuta jouduttiin muistelemaan ja miettimään, mutta pelitapahtumat olivat suosiollisia), mutta lopulta koko kolmen hengen osastoni kaatui maahan kutakuinkin samaan aikaan. Vastustajan komentaja onnistui lyömään Tchednikin maahan.

Pientä menestystä ennen alamäkeä

Voitto meni siis Eetulle, samoin tietenkin pisteet. Taulukosta heitimme molemmille lisää pisteitä, mutta ei sen kummempaa. Court of Blardah sai kuitenkin siis merkkinsä kampanjakarttaan ja ensimmäisen voittonsa. Omat joukkoni kokivat pienen kolauksen, kun toinen sinisistä kauhistuksistani pakeni sen verran syvälle Warpin syövereihin Kaaoksen maailmaan, ettei häntä saatu manattua esiin seuraavaan tehtävään. Onneksi minulla oli kuitenkin lisäjoukkoja katsottuna ja sain kuitenkin sen verran pisteitä, että sain vahvistuksia.

Ashensquare, toisen kohtaamisen paikka

Toinen kohtaaminen tapahtui melkeinpä heti perään Ashensquarella. Ei-kuolleet olivat saaneet jotain kannettua kaupunkiin muilta salaa, mutta täältäkin näyttäisi jotain löytyvän. Tai huhuja ainakin oli, eipä Puffington Muffins & Puddings Militia ja Usher’s Unofficials muuten olisi samaan aikaan päätynyt. Kaupungin katujen turvallisuuteen kiihkeästi suhtautuvat kansalaisjärjestöt ottivatkin lopulta yhteen pienoisen kahakan merkeissä koittaen samalla löytää alueelta jotain arvokasta. Ensi alkuun PMPM oli niskan päällä etsinnöissä, mutta UU lopulta löysi ensimmäisenä jotain arvokkaana pitämäänsä. Käsirysyssä miehiä (ja muita vastaavia) kaatui puolin ja toisin, mutta huhuttu aarre jäi lopulta vaille ottajaansa, kun molemmat osapuolet vetäytyivät pois haavojaan nuollen.

Tämä päättyi siis tasan, kun yksi aarre löydettiin ja se oli lopulta tasavertaisesti molempien hallussa viimeisen vuoron taktisen vetäytymiseni myötä. Ei niitä kunniaikkaimpia hetkiä, mutta vältyin kuitenkin tappiolta. Pisteitä siis molemmille ja taulukosta vähän lisää vielä Usherin jengille. Aarretta ei kumpikaan saanut, taisin kertoa, mutta jotain mielenkiintoista ja oletettavasti arvokasta Tchednikin hihaan taisi kuitenkin kätköstä tarttua, sen verran keskittyneesti hän löytämäänsä korua tutkaili paluumatkalla…