Blood Bowlin parissa, 29.7.2017


Blood Bowl -kääpiöitä

Tämän viikon tiistaina käynnistyi osaltani tuorein Turun Blood Bowl -liiga. Maanantai-iltana sain maalattua joukkueen valmiiksi eli nuo oikealla näkyvät neljä pelaajaa. Joukkueeni on kovin yllätyksetön, 6 blockkeria, 2 blitzeriä, 2 runneria ja 2 slayeria sekä 3 rerollia. Joukkueen nimeksi valitsin Reikland Reaversin erinäisistä syistä, sinipitoinen värimaailma tulee nimen mukana. Joukkueeni muodostuu siis Keisarikunnan alueella majailevista kääpiöpelaajista, jotka ovat ottaneet Reikinmaan kodikseen.

Liigassa käytetään vähän sekaisin uusia 2016-version sääntöjä sekä vanhoja Living Rulebook 6:n sääntöjä oikeastaan siksi, että uudet pelaajat pääsevät hyvin mukaan, mutta saadaan samalla vanhoille pelaajille käyttöön tähtipelaajia ja sen sellaista.

Tiistaina vastaan asettui siis tuoreen Reikland Reavers -joukkueeni vastustajaksi jo yhden kauden pelannut örkkijoukkue Bishop´s Cross Grinders perinteisellä Kerttu Areenalla, jolla oli ihanteellinen keli pelin pelaamiseen. Katsojat eivät tästä huolimatta olleet vielä löytäneet kääpiöjoukkuetta, vain 2000 kannattajaa saapui katsomaan peliä, kun örkkimielisiä katsojia löytyi peräti 12 000. Tasoitukseksi kääpiöiden puolelle liittyi niin kiertelevä apteekkari, Bloodweiserin tuotelähettiläs sekä puolituiskokki.

Alkutunnelmia

Aloitusvuoro meni örkeille ja lähtivät hyökkäysmuodostelmaan. Kääpiöt keskittyivät puolustuskuvionsa täydellistämiseen niin paljon, että potku karkoitti pallon takalaidasta yli. Örkit saivat siis pallon ilmaiseksi. Puolituiskokki onnistui kuitenkin tekemään sellaiset keitokset, että örkkien taktiset kuviot menivät melko lailla pieleen. Kääpiöiden toinen surmaaja, joka muun joukkueen tavoin haluaa vielä pysytellä tuntemattoman, tyrmättiin heti aloituspotkun jälkeen taukotuvalle. Siellä hän sitten viihtyikin valmentajan harmiksi oluthinkkien luona koko loppupelin ajan. Pieneksi tasoitukseksi örkkien peikko Saedmara ei suostunut kuuntelemaan valmentajan käskyjä ensi alkuun ollenkaan, vasta kolmannella yrityksellä saatiin jotain aikaiseksi. Tätä ennen örkkiheittäjä Hardor Deadsnarl oli tyrmätty ottelusta ulos, joten peli vaikutti kovin väkivaltaiselta. Örkkivalmentajalta oli muutenkin tässä kohtaa jo kortit aika lailla käytetty. Hardor hukkasi pallon kentälle, jossa se saikin pysyä aika lailla rauhassa pelaajien jaloissa.

Peikko Saedmara pääsi myös väkivaltaisen pelin makuun kiinni ja onnistui hankkimaan uransa ensimmiäset tilastopisteet tyrmäämällä kääpiöiden numero 4:n ulos pelistä. Kentällä alkaa olla enemmän tilaa ja pallokin päätyy örkkien hyppysiin. Sitä hivutetaan pikkuhiljaa kohti maaliviivaa kääpiöiden yrittäessä pysyä perässä. Hellävarainen nuijiminen jatkuu ja pallo on jo aivan maaliviivan tuntumassa olevan Zartarurk Deathaxen käsissä ensimmäisen jakson ollessa loppumaisillaan. Vielä sinnekin ehtii kuitenkin kääpiö häiritsemään. Örkit koittavat taklata hänet pois tilanteesta, mutta eivät onnistu. Tämä hämmentää örkkejä sen verran, että he pyrkivät juoksumaalin sijaan tekemään heittomaalin. Goblin juoksee irti kääpiöiden syleilystä ja pääsee maalialueelle. Zartarurk pyrkii heittämään hyvin lyhyen syötön kääpiöhäirinnän alla, mutta pallo nousee liian korkealle ja menee goblinin käsien yli katsomoon. Heti kohta tämän jälkeen ensimmäinen jakso päättyikin.

Toisen jakson alkajaisiksi fanit molemmin puolin osoittivat suosiotaan väkivaltaiselle pelille, mutta toivoivat silti vähän taktisempaa ja maalirikkaampaa peliä. Puolituiskokin keitokset olivat edelleen voimissaan, mutta eivät ihan niin hyvin kuin ensimmäisellä jaksolla. Toisaalta pari kääpiöpelaaja virui sairastuvalla eikä täyttä joukkuetta saatu kentälle örkkejä vastaan. Puolustavien örkkien aloituspotku on aivan nappiosuma, pallo tipahtaa lopulta aivan keskiviivan paremmalle puolelle peikon jalkojen juureen. Kääpiöt koittavat saada raivattua tilaa ja vaikka örkit tyrmäävät itseäänkin, niin pallo lojuu maassa, kunnes Zartarurk Deathaxe poimii jälleen pallon ja viilettä kohti kääpiöiden maalialuetta. Kääpiöt yrittävät jälleen juosta perään, mutta hyökkäykseen on panostettu niin paljon, ettei örkkimaalia ehditä estämään. Örkit siirtyvät 1-0 johtoon vähän toisen jakson puolivälin jälkeen jättäen kääpiöille vielä mahdollisuuden tasoitusmaalin tekoon, joskin vajaamiehisinä.

Yleisöryntäyksen jälkeen

Örkkipainotteinen katsomo ei tasoitusmaalia pitänyt mielekkäänä vaan ryntäsi kentälle tönimään pelaajia. Kääpiöitä tyrmättiin nurmeen peräti 5, mukaan lukien molemmat takakentän pelaajat, mutta örkkejä vain 2. Kääpiöille jäi siis vain neljä pelaajaa pystyyn ja örkkien avauspotku laskeutui tällä kertaa aivan takarajan tuntumaan. Tasoitusmaalin teko muuttui siis kovin vaikeaksi ja niinhän siinä kävi, että aivan peliajan päättyessä Deathaxe taklaa kääpiön nurin, väistää toista, noukkii pallon ja kolmannen kääpiön väistettyään siirtyy pallon kanssa maaliviivan yli juhlien 2-0 -maalia. Siihen peli sitten päättyikin.

Kääpiöiden rivimies numero 9 valittiin joukkueen parhaaksi pelaajaksi. Lipputuloja ei kertynyt kassaan kuin 10 000 kolikkoa, joilla ei pahemmin juhlita. Seuraavaan otteluun joudutaan siis lähtemään 11 pelaajalla.


Seuraava ottelu olikin sitten jo heti torstaina, niin ikään Kerttu Areenalla. Vastaan asettui niin ikään jo kokenut joukkue Rathorde’s Fitnessschool. Hiostavan kuuma ilma painosti pelaajia ottelun alkaessa ja kääpiöt saivatkin itselleen aloitusvuoron toivoen pääsevänsä johtoon ennen lämpöhalvauksia. Lämpöhalvauksia hälventämään Reaversille tuli avuksi myös kaksi Bloodweiserin sponsoripakettia sekä vanha tuttu puolituiskokki. Katsojatkin olivat jo kuulleet uudesta joukkueesta, mutta 15 000 katsojasta vain kolmasosa oli kääpiöiden puolella. Puolituiskokki teki jälleen väkevät keitokset, skavenluotsille ei jäänyt juurikaan taktikoitavaa.

Kääpiöjuna etenee

Kääpiöt ryhmittyivät siis hyökkäysmuodostelmaan ja kuin hyvänä enteenä rottamiesten aloituspotkun lentäessä ilmassa myös pilvet liikahtivat asettuen mukavasti auringon eteen. Vilpoisista luolalämpötiloista oltiin vielä kaukana, mutta onneksi Reavers-kääpiöt ovat jo ehtineet tottua maanpäälliseen elämään Reikinmaalla. Skavenien kolmen pelaajan puolustusryhmitelmä tyrmättiin heti ensi töikseen kentän laidalle tai kenttään. Kääpiö numero 3 tyrmäsi yhden pois pelistä, kollega seuraavan taukotuvalle ja kolmas viimeisen syvälle nurmikkoon. Pallokin napattiin kyytiin ja lähdettiin hyökkäämään keskeltä.

Peli eteni pikkuhiljaa kohti Fitnessschoolin maalia, matkalla tosin Reavers-kääpiö 8, joka siis vietti koko edellisen pelin oluttynnyreiden parissa, sai sen verran kovan tällin, että hänet siirrettiin pois kentältä. Seuraava ottelukin jää häneltä väliin. Mahtoiko olla selvin päin edes pelin alkaessa? Pienistä mutkista huolimatta jo alkuottelussa kunnostautunut numero 3 onnistui kantamaan pallon maaliviivan yli vähän jakson puolivälin jälkeen. Ensimmäinen maali oli tosiasia.

Maali häämöttää

Rotille jäi vielä hyvin aikaa tasoitukseen, varsinkin kun valmentaja veti häikäisevät kuviot fläppitaululle. Tilannetta auttoi vielä kääpiöiden yli takalaidan lentänyt pallo. Jälleen siis vastustaja sai vapaasti pallon käsiinsä. Kääpiöt olivat kuitenkin varautuneet nopeisiin rottaotuksiin ja puolustus oli sekä syvä että leveä. Sieltä tultiin kyllä kovaa läpi, mutta sen verran kääpiöt pääsivät iholle ja niskan päälle, että tasoitusmaalia ei ensimmäisellä jaksolla nähty. Sen sijaan yksi skaveneista kannettiin paareille kentältä, kun kääpiöblitzer 12 tyrmäsi hänet. Kääpiöjohdossa siis tauolle.

Toisella jaksolla puolituskokki pisti entistä paremmaksi, tätä parempia keitoksia ei oltu ennen nähty ja skavenluotsi jäi kentän laidalla aivan sanattomaksi. Keitokset eivät tosin miellyttäneet yleisöä, josta singottu kivi tyrmäsi kääpiöiden linjamiehen numero 10. Sen verran lujaa lensi kivi, että luita murtui, voimat ehtyivät ja ura luultavasti päättyi ennen mainetta ja kunniaa. Samaan syssyyn aloituspotku jäi tällä kertaa vajaaksi ja jälleen vastustajalle pallo. Heillä ei kauaa nokka tuhissut ja pallonkantaja oli jo kohta maaliviivalla. Hieman he koittivat pelata aikaa, mutta kääpiöt keskittyivät pallonkantajan sijaan kurittamaan niitä rottia, joihin yltivät. Numero 9 osoitti edellisen pelin MVP-ainestaan tyrmäämällä yhden rotista pelistä pois. Pallonkantaja juoksi tasoitusmaalin ennen jakson puoliväliä haluten turvaan kääpiöväkivallalta.

Kääpiöpuolustus

Kääpiöt ryhmittyivät jälleen hyökkäyskuvioon, lyhyemmälläkin jaloilla oli vielä aikaa maalin tekoon. Sää pysyi pienestä tuulesta huolimatta mukavana. Pallo saatiin nopeasti ylös ja hyökkäyskuviota rakenneltiin lähinnä vasemmalta laidalta. Sieltä kääpiöjuna etenikin varsin vakuuttavasti valmentajan huudellessa ohjeitaan ja vastapuolen pyöritellessä epäuskoisena käsiään. Linjamies numero 1 kärsi pahan tällin vähän jakson puolivälin jälkeen, mikäli ura vielä joskus jatkuu, niin liike on entistä kankeampaa. Seuraava ottelu jää ainakin väliin. Takaiskuista huolimatta juoksija Viisi onnistui melko helposti juoksemaan pallon maalin ottelun loppuhetkillä.

Taas maalia tekemässä

Ottelun viimeisessä aloituksessa katsojat tulistuivat tuomariin, mutta sillä ei ollut pelin kulkuun enää sanottavaa merkitystä. Normaalia nujakointia jatkettiin, kunnes pelikellosta aika loppui. Lopputulokseksi tuli siis 2-1 Reikland Reaversille ja pistetili liigassa auki. Voittomaalin tehnyt juoksija valittiin ottelun tärkeimmäksi pelaajaksi ja hän saakin lisäoppia ennen seuraavaa ottelua. Linjamies 9 saa niin ikään lisäharjoitusta, vielä on kuitenkin auki, että mitä on luvassa – juoksutreeniä, paksummat toppaukset vai joku mielenkiintoinen taito. Vasta ottelun jälkeen huomattiin, että linjamies 3 saa niin ikään lisäharjoitusta.

Voitto toi luonnollisesti lisää faneja joukkueelle,  kassaan ei kuitenkaan kilahtanut kuin 30 000 kultakolikkoa. Mutta kun tämä lisätään edellisen ottelun tulokseen ja ynnätään siihen jo hetken kadoksissa olleet 30 000 säästökolikkoa, niin seuraavaan otteluun saadaan palkattua vielä uusi pysyvä jäsenkin. Kolmen loukkaantuneen myötä tarvitaan kuitenkin vielä joku tilapäispelaaja, jotta joukkue saadaan täysimiehisenä kentälle.

Toinen ottelu vastavirtaan, 28.1.2017


Tässä kohtaa ei vielä kaikki ollut menetetty

Tässä kohtaa ei vielä kaikki ollut menetetty

Kuten eilen lupailin, niin tässä pientä raporttia Age of Sigmar -liigan toisesta ottelusta. Pelin koko oli sama 500 kuin ensimmäiselläkin kerralla, joten pidin voittavan joukkueeni samana. Skenaario ja vastustaja muuttuivat, nyt tuli vastaan Skaven-poppoo ja tehtävä, jossa piti pyrkiä valtaamaan neljä kentän kulmissa olevaa kohdetta. Skaveneilla oli parikymmentä klaanirottaa, joku pappi ja iso syöpäläispomo.

Omalla puoliskollani oli keskellä kukkula, jonka molemmille puolille sijoitin joukkoni. Aloitus meni vastustajalle, joka varovasti tuli eteenpäin ja heitti muutaman loitsun, mutta ei vahinkoa. Itse juoksin täyttä vauhtia eteenpäin, koska mulla ei ollut ampujia eikä taikuutta. Ensimmäisen vuoron jälkeen näytti hyvältä, rynnäkköetäisyydellä oltiin mukavasti. Yllä oleva kuva on tästä tilanteesta. Toiselle kierrokselle sain kaipaamani aloituksen, vastustaja ei tätä aloittajan arpomista muistanutkaan, joten manaili hiukan liikkeitään. Sitten alkoi tapahtua, oikealla laidalla ollut kaaossoturijoukkoni tyhmäili maastokappaleen vieressä (ykkösen heittämällä yksikkö ei tee mitään). Tämä romutti suunnitelmani syöpäläislordin haastamisesta, mutta aikaahan vielä oli. Kaaoslordini Lord Aquila sen sijaan ryntäsi onnistuneesti klaanilaisten kimppuun ja komensi toisen kaaossoturiporukan avukseen. Rynnäkköön tuplaykköset ja soturit jäivät katselemaan, kun komentaja jäi ensin rottien ympäröimäksi ja lopulta lyömäksi. Kolme ykköstä ratkaisevan tärkeisiin paikkoihin pysäytti hyökkäykseni täysin vuorolla kaksi ja antoi vastustajalle mahdollisuuden napostella yksikköni yksi kerrallaan. Kolmannelle vuorolla rotat saivat aloituksen ja kaaossoturini saivat klaanirotat kimppuunsa. Muukin Skaven-porukka liikkui siihen suuntaan, jolloin koko armeija taisteli kolmasosaa mun armeijaani vastaan.

Loppuhetket

Loppuhetket

Kovin kauaa ei yksikkö luonnollisesti kestänyt. Sillä aikaa toinen kaaossoturiporukkani siirtyi kauemmaksi typerästä metsästä ja ryhmittäytyi puolustusasemiin kohdemerkin ympärille. Sitten aloitus tuli taas minulle, kun olisin toivonut sen menevän vastustajalle, ja vastustajan liikkuvan joukkojani kohti. Jäin paikoilleni. Vastustaja lähestyi. Seuraavalla kierroksella aloitin taas ja nyt rynnäkkö sekä pappiin että lordiin oli mahdollinen. Yksi kaaossotureista uhrattiin läheiselle kalliolle ja loput lähtivät rynnäkköön. Sain kuin sainkin riittävän paljon nopista ja onnistuin pysäyttämään sekä papin että lordin, klaanirotat olivat vielä kaukana lyllertämässä. Sitten alkoi epätoivoinen taistelu, pappia sain haavoitettua, mutta lordia en. Omia sen sijaan kuoli aika reilusti viimeistään siinä kohtaa, kun rohkeus alkoi pettää. Viimeisellä vuorolla aloitus meni vastustajalle, pappi perääntyi taistelusta ja siirtyi valtaamaan neljännen kohteen. Yksinäinen kaaossoturini kesti nipun taikoja ja hännänhuitaisut, mutta joutui lopulta taipumaan. Oma armeijani tuhottiin siis kokonaan, vastustajalta sain tapettua pari kourallista rottia sekä haavoitettua pappia. Vastustaja valloitti kaikki kohdemerkit ja sai Major-voiton.

Jos ensimmäisessä pelissä kaikki meni kuin vettä vaan, niin nyt mentiin pahasti vastavirtaan. Kakkoskierroksen ykkössuma käänsi kaiken poskelleen ja vastustajalla oli tämän jälkeen melko helppo työ. Ykkösten jälkeenkään ei nopista oikein ollut apua, valtaosa tuntui epäonnistuvan, vaikka 4+ olisi riittänyt. Juttelimme jo pelin aikana, että peli olisi ollut ihan toinen, jos olisin saanut kaaossoturini lordini kaveriksi taisteluun, mutta niin ei käynyt tällä kertaa. Harmittaa toki, mutta peliin kuuluu ne nopanheitot, niin niiden kanssa on elettävä. Jatkossa tietty voisi vältellä ahkerammin sitä tyhmäilevää maastoakin, varsinkin jos on pieni armeija. Toisin sanoen nopat pyörii, mutta omilla valinnoillaan pystyy vaikuttamaan siihen, että mitä nopanheittoja sitä tarvitsee pelissä tehdä.

Ensi viikolla jää liigapeli väliin, mutta sen sijaan tiistaina pitäisi jatkaa Lord of the Rings -kampanjaa seuraavalla pelillä.

Täpärä tappio, 22.2.2016


Sunnuntaina kauniin sään vallitessa ehkä Kaarinan kreikkalaistyylisimmällä areenalla New Orc Rangers ja Fast and FURious ottivat yhteen Blood Bowl -ottelun merkeissä. Katsojia kertyi tasan 20 000, joista karvan verran enemmän oli karvaisten rottaotusten kannattajia. Örkit saivat kuitenkin aloitusvuoron täydennettyään ensin hieman rivejään. Bomber Dribblesnot, Scrappa Sorehead, Bloodweiser Babe, vaelteleva apteekkari sekä velho liittyivät Rangers-joukkoon. Näin joukkueelle jäi muutama varamieskin.

Ensimmäisen vuoron jälkeen

Ensimmäisen vuoron jälkeen

Karvaturrien valmentaja oli juuri saanut päätöksen jatkokurssin joukkueen valmentamisesta, mutta lisäopinnoille saattaa silti olla tilausta. Kevyessä tuulessa rotat asettuivat varsiin tiiviiseen muodostelmaan, ja heti aloitusvihellyksen jälkeen Rangers-velho viskasi tulipallon viiden karvaturrin keskelle. Tässä kohtaa valmentaja oli hieman epäuskoisen näköinen, mutta savun hälvettyä kaikki viisi skavenia olivat pystyssä vain karvat käryten. 150 000 kultakolikkoa rikkaampi velho kaikkosi nopeasti paikalta. Rangers-joukkueen eturivi näytti kuitenkin, mikä oli pelin idea: mustaörkit murjoivat puolustajia turpeeseen ja Reaghor Rockjaw pyöräytti linjarotta Ramenalin ulos ottelusta. Tämän jälkeen Bomber viskasi mustaörkkien selkien takaaa pommin rottarykelmään, jossa hämmentynyt Hisz sai hieman haparoiden pommin napattua ilmasta kiinni. Sen enempään hän ei kuitenkaan pystynyt, vaan takaisinheitto tipahti hänen jalkoihinsa. Kolme skavenia lisää nurmenpintaan. Takakentällä keskityttiin lopulta palloon, mutta vaikka heittäjä kaikkensa yritti, niin pallo luiskahteli näpeissä. Ei sitä saanut vartioiva mustaörkkikään kiinni, joten pallo lennähti lopulta varsin avonaiseen paikkaan. Tässä siis ensimmäisen jakson ensimmäisen vuoron ensimmäinen puolisko.

Vikkelät skavenit toipuvat aloituksesta ja juoksija Zulbash loikkii hakemaan pallon, väistää sivummalle ja heittää pallon taaksepäin juoksija Girchille. Örkkivalmentaja taputti tyytyväisenä käsiään, pallo oli nyt lähempänä maalia.

Bomber heitti toisen pommin, mutta tällä kertaa vain yksi rotta lensi nurin. Vastapalveluksena hänet torpataan maahan. Örkit keskittyvät siihen, mikä heidän pitäisi osata, mutta linjarotta Skreezulz ei oikein ymmärrä – häntä taklataan neljästi, mutta hän jää pystyyn. Bomber taklataan taukotuvalle ja Girch kipittää pallon maaliin ennen kuin ensimmäinen jakso on puolessa välissäkään.

Tasoitusmaali

Tasoitusmaali

Seuraavassa aloituksessa skaveneilla on samanlainen tuttu aloitus, mutta kun velho on kadonnut ja Bomber seurustelee veritypyn kanssa, niin örkit keskittyvät lyömään Skreezulzia – kolmannella kertaa hänet saadaan kanveesiin. Hieman innokkaina örkit ottivat jo pallon ollessa ilmassa ensimmäiset askeleensa kohti vastustajiaan. Skavenit tyrmäilevät itseään koittamalla juosta, kun örkit rakentelevat häkkiä oikealla laidalla. Hitaasti, mutta varmasti edetään, kun skavenit koittavat välttää ihokosketusta. Pallonkantaja antaa lopulta pallon örkkisalama Fou Speedille, joka rynnistää maaliviivalle, hieman siinä tarvittiin taas lisäkeskittymistä, mutta pystyssä pysyen lopulta saatiin se tasoitusmaali aikaiseksi.

Jakson loppuun jäi aikaa vielä hetki, örkkien korkeaa potkua ei saatu kiinni ja ainoaksi merkittäväksi tapaukseksi jäi yli-itseluottamusta nauttineen Skreezulzin taklausyritys Reaghoria vastaan, mikä päätti Skreezulzin ottelun.

Toisella jaksolla tuuli jatkoi kevyttä puhalteluaan ja pallo laskeutuikin liki keskilinjalle. Näppärähkö Sitz Musta ei kuitenkaan saa palloa millään kyytiinsä. Syntyy aikamoinen hässäkkä, jossa pelaajia on pallon ympärillä kuin meren mutaa ja vastustajaa lyödään kuin vierasta sikaa. Siinä sivussa pallo pomppi ja pomppi, mutta kukaan ei saanut sitä oikein kiinni. Viimein se karkasi avoimeen maastoon, josta Urduz Sarvipää kävi sen noukkimassa ja kiisi kauas örkkien alueelle. Muutama örkki lähti perään ja muut keskittyivät olemaan uhkaavan näköisiä rottien vieressä. Urduz tekee aikailematta maalin, mikä ei miellytä pelaajia eikä katsojia. Tuomari ei uskalla puuttua ajan kulkuun.

Tasoitusmaaliin on kuitenkin vielä mahdollisuus, pallo napataan ylös maasta ja ojennetaan Scrappa Soreheadille, joka parkkeeraa itsensä hitaan häkin keskelle. Pikkuhiljaa hivuttaudutaan laitaa pitkin eteenpäin, mutta aika on käymässä vähiin. Rotat ovat vähän hätää kärsimässä eivätkä ehdi paikkaamaan aukkoja, joten valmentaja komentaa Scrappan maalintekoon. Pomppuihme irtautuu häiritsijästä ja loikkii laitaa pitkin. Vieterit äärimmilleen venytettynä Scrappa pomppii niin pitkälle kuin pääsee – pientä haparointia on ilmassa (ja varsinkin alastulossa), mutta varmat jalat auttavat eteenpäin. Maaliviivan ylittäminen onnistuu kuitenkin vain naama edellä, kun valmentajan komennot eivät millään mene perille. Scrappa tyrmääntyy saman tien ulos pelistä ja yleisö pompottelee nurkassa palloa kolmesti, kunnes se päätyy skavenin käsiin. Hän ei saa sitä häirittynä kiinni, mutta pallo pomppii kuitenkin väljemmille vesille. Siitä se saadaan kuskattua väljemmille vesille, eikä Rangersille jää muuta vaihtoehtoa kuin turhautumisen purkaminen pariin mitäänsanomattomaan taklaukseen.

Ottelu päättyi 2-1, voittaja kerrytti kassaansa 30 000 kultakolikolla, häviäjä joutui tyytymään 10 000. Darrog Ironhand palkittiin Rangers joukkueen arvokkaimpana pelaajana, hän olikin monessa mukana eturivissä. Tasapeli leijui ilmassa, mutta tappio jäi käteen. Seuraavaan otteluun päästään kuitenkin täysivoimaisena, koska ainoan vakavamman vamman kärsi Scrappa telottuaan itsensä.

Todettakoon vielä lopuksi, että velho ei saanut siis aikaiseksi mitään. Ei edes pelotetta, koska vastustaja ei häntä muistanut aloituksessa. Vaeltavaa apteekkaria ei tarvittu mihinkään eikä verimaljatyttökään vaikuttanut pelaajien palautumiseen mitenkään. 300 000 tasoitusta meni siis kankkulan kaivoon. Siinä valossa 2-1 -tappio yli puoli miljoonaa arvokkaampaa joukkuetta vastaan ei tunnu niin pahalta, mutta nälkähän kasvaa syödessä…

Magiaa ja mitä vaan, 25.11.2015


Warhammer Magic

Warhammer Magic

Huuto.netissä kävin taas. Aikamoinen paketti tavaraa tuli taas hankittua hintaan 34 euroa plus postit. Positiivista tässä hankinnassa on se, että mukana ei tullut ensimmäistäkään figua, joten maalattavan määrä ei kasvanut. Lisäksi osa nimikkeistä on kaksoiskappaleista, joten saan ehkä ne vielä kaupaksi jonnekin ja vähän rahojani takaisin. Tuskin.

Woold Elves, Skaven & Lizardmen Armies

Woold Elves, Skaven & Lizardmen Armies

Suurin ja tärkein hankinta oli tuo Magic-laatikko, nyt löytyy loitsusäännöt, kaikenmaailman kortit ja muu kiva, mikä taikomiseen tarvitaan. Laatikko, kirja ja muu sälä on nähtävästi ollut säilössä jossain, missä aurinko ei paista, sillä värit ovat kirkkaita eikä käytännössä minkäänlaista kulumaa ole missään.

Samassa paketissa oli lisäksi nuo kolme armeijakirjaa, skaveneille, metsähaltioille ja liskomiehille, jotka näkyvät tuossa oikealla. Jostain syystä tämä blogisofta kääntää kuvan väkisin tuohon asentoon. Ehkä siitäkin sisältö välittyy. Nämäkin ovat liki priimakunnossa, Skaven-kirjassa on ehkä pieniä käytön jälkiä. Haltioilla voisin kuvitella joskus itse pelaavani, mutta figujahan mulla ei oikein ole. Skaven ei kiinnosta oikeastaan lainkaan eikä liskotkaan se ykkösvalinta missään nimessä ole. Niille on tosin taannoisen aloituslaatikko-oston jälkeen figujakin, joten voisi niitä kai joskus kokeilla.

Warhammer 5th Edition

Warhammer 5th Edition

Lisäksi paketissa vitoslaitoksen sääntökirjat, nekin kutakuinkin iskemättömässä kunnossa. Mulla on ne nyt siis kolmeen kertaan… No, on ainakin kaverille lainata, jos joku ei halua huonokuntoisimpia edullisesti ostaa. Ei näissä mitään sen ihmeellisempää, olivat nyt samassa paketissa kuin nuo muutkin, joten tuli ostettua.

Warhammer 6th Edition, HC

Warhammer 6th Edition, HC

Viimeisenä laatikon pohjalla lymyää kutoslaitoksen kovakantinen sääntökirja. Pehmeäkantinenhan mulla jo on, mutta nyt on sitten kovakantinenkin. Ja yhteensä siis kaksi, eli kaverille myös, jos joskus innostutaan kutoslaitosta kokeilemaan. Kutonen olisi siitä kiva, että siihen mulla on kääpiöiden armeijakirja, samoin kuin örkkien. Nuo ovat siis ne kaksi armeijaa, joihin mulla on eniten figuja. Mutta vitoslaitoksen kääpiökirja puuttuu, myykää nyt joku se minulle edullisesti.

Avaustappio, 24.11.2015


IMG_6752

Avauspotku ilmassa

IMG_6753

Tasoitusmaalin tuntua

IMG_6754

Jälleen aloituksessa

Ottelu

Kevyt puolustus

Eilen koettiin taas suurta urheilun ja viihteen juhlaa Kerttu Areenalla. Reikland Reavers sai vastaansa Fast and FURiousin, jota oli vahvistettu Fetzglitch-tähtipelaajalla. Häiritsevä auringonpaiste ei houkutellut katsomoon kuin 16 000 katsojaa, joista reilu puolet oli ihmisten puolella. Yleisö oli vähälukuista, mutta raivoisaa. F&F potkaisi aloituspotkun, ja sen leijaillessa ilmassa, yleisö ryntäsi kentälle jyräten noin puolet ihmisistä ja jokusen skavenin. Vikkelät skavenit käyttivät tilanteen hyväkseen ja tekivät varsin nopeasti avausmaalin ihmisten vielä keräillessä itseään ja raahautuen ympäri kenttää.

Takaiskusta sisuuntuneena seuraavassa aloituksessa ihmisen olivat valppaina ja ryntäsivät karvaturrien kimppuun kuin yleisö konsanaan. Mainittavaa vahinkoa ei saatu, mutta peli lähti pyörimään paremmin. Auringonpaiste häikäisi skaveneita ja palloa pompoteltiin heittämisen sijaan. Günther sai lopulta pallon haalittua itsellen keskikentällä ja kun häntä ei siitä irti saatu, niin tasoitusmaali oli lähellä. Pieni väistö, eteneminen laitaa pitkin ja ensimmäiset onnistuneet juoksuaskeleet ihmisiltä pelin kuluessa toivatkin pallon kaukana kärkkyneen Maxin hyppysiin. Hänen vartijansa oli hetkeä aiemmin tyrmännyt itsensä, joten hänen ei tarvinnut kuin ottaa pallo vastaan ja lönkötellä maaliin. Tilanne siis 1-1, kun ensimmäinen jakso lähenteli loppuaan. Aurinko meni pilveen ja vaikka Reavers saikin hetkellisesti pallon omilleen ja se syötettiinkin pois pahimmasta paikasta, niin kentälle hälytetty Fetzglitch rusikoi pelaajan ja pallon nurmeen. Takkukasoilla olikin sitten melko helppo työ siirtyä juuri ennen taukoa 1-2 -johtoon.

Ensimmäisellä jaksolla vältyttiin suuremmilta vammoilta, mutta ihmisten taukotuvalla oli tungosta. Yksi karvatassu sentään päätyi toipilaaksi Jesperin käsittelyssä. Täydellä kokoonpanolla ei siis päästy liikkeelle. Takaa-ajo lähti kuitenkin mallikkaasti liikkeelle, kun aloituksessa oltiin jälleen hereillä ja turkiksia käytiin pöllyyttämässä. Vastaisku oli kuitenkin tulossa, heittäjä-Kurt loukkasi jalkansa ja kohta pian nahkahännät tekivät 1-3 -johtomaalin.

Kavennusmaalia lähdettiin hakemaan entistäkin vähälukuisempana ja Günther otti heittäjän paikan. Hän olikin valppaana ja riensi takakentälle kaartaneen pallon alle ja nappasi sen varmasti hyppysiinsä. Hyökkäys lähti oikeaan laitaan, sieltä kaarrettiin nopeasti vasemmalle ja pallo syötettiin hienosti Maxille, joka oli pelattu vapaaksi. Hän juoksi minkä kintuistaan pääsi maaliviivan tuntumaan. Siellä hänet saatiin kuitenkin irti pallosta näppäräsormisen skavenin ansiosta. Ottipa mokoma vielä pallon hyppysiinsäkin. Muut skavenit jäivät keskialueelle kiusaamaan ihmisiä. Maalialueelle tönitty Max keräsi kiukkuaan ja valmentajan huutaessa vieressä hän onnistui niin sanotussa ”yksi mahdollisuus kuudesta”-tilanteessa ja runttasi palloa kantaneen rännijuoksijan sen verran kovalla voimalla turpeeseen, että vain apuun rientänyt apteekkari onnistui kaivamaan mullat henkitorvesta ja pelastamaan pelaajan. Max ei jäänyt ihmettelemään, vaan noukki maahan jääneen pallon hyppysiinsä ja astui maaliviivan yli tehden kavennusmaalin.

Aikaa olisi vielä ollut hyvin tasoitusmaaliinkin, mutta varsin värikäs ottelu koki seuraavaksi mellakan, eikä pakokauhuinen tuomari halunnut koskea kelloon, vaan halusi poistua paikalta mahdollisimman nopeasti. Riskillä yritettiin, eikä se tasoitusmaali aivan kovin kauaksi jäänyt, mutta skavenien 4-2 -maali oli lopulta lähempänä. Maalialueella odottanut pelaaja ei kuitenkaan saanut palloa kiinni. Lopputulokseksi jäi siis varsin vauhdikkaiden tilanteiden jälkeen 2-3. Reaversin parhaaksi pelaajaksi palkittiin taklausapuja ahkerasti tarjonnut Walther. Valinta oli kokeneen pelaajan uralla ensimmäinen. Vauhdikas ottelu tyydytti faneja ja kassaankin ropisi 40 000 kolikkoa. Kurtin poissaolo seuraavasta ottelusta (näillä näkymin ensi viikon tiistaina) jättää miehenmentävän kolon Reavers-joukkueeseen, joten tässä on joukkueenjohdolla vielä mietittävää. Muita muutoksia joukkueeseen ei tullut.